O mercado do entretenimento é um dos maiores em todo o mundo, e quando falamos de entretenimento, estamos nos referindo a diversos produtos, como por exemplo, jogos online, e-Sports, música, vídeos, filmes e séries, dentre outros.
De fato, a pandemia transformou os hábitos de consumo, impactando diretamente nesse mercado e nos seus resultados e faturamento a nível global.
De um lado, o setor de mídia apresentou queda de 3,8% no ano de 2020. Por outro lado, setores como acesso à internet, vídeos online sob demanda, streamings e jogos online se mostraram em alta, e não é à toa que as plataformas de streaming de vídeo se tornaram as mais procuradas.
Sendo assim, acompanhe o panorama do mercado do entretenimento e os seus dados recentes.
Dados do mercado de entretenimento em 2022
De modo geral, a previsão é que o mercado de mídias e entretenimento cresça cerca de 4,7% até o ano de 2025, e se este crescimento for validado, o faturamento do setor chegará a US$ 38 bilhões.
Assim, a pesquisa realizada pela PwC analisou os segmentos do setor de entretenimento à nível global, trazendo dados sobre o consumo, publicidade digital, TV, vídeos online sob demanda, cinema, acesso à internet e games.
Acompanhe os dados dos setores a seguir.
Mercado de apostas online
Uma das primeiras categorias que podemos analisar é o mercado de apostas online, que cresceu categoricamente entre os anos de 2018 a 2021.
Um dos primeiros destaques do mercado são as casas de apostas online, principalmente aquelas que contam com websites de apostas esportivas. A Google Trends Brasil afirmou que houve um aumento de mais de 50% na pesquisa de termos como apostas, bet e bet+aposta.
Inclusive, um dos motivos para este fato é o aumento da publicidade e das propagandas desse setor, tanto na internet quanto na televisão, influenciando diretamente na visibilidade do setor.
E por falar em visibilidade, o setor demonstrou aumento em seu faturamento, avançando de R$ 2 bilhões para R$ 7 bilhões em dois anos.
Entretenimento global
Falando de entretenimento global, a pesquisa da PwC afirma que o consumo digital e os gastos com internet tendem a crescer entre 4,3% e 4,4%, e que a publicidade digital influencia diretamente nesse crescimento.
Por isso, a tendência é que até o ano de 2025, as plataformas digitais e a aquisição de conteúdo de leitura cresçam, principalmente no que se trata de revistas, livros e jornais digitais, fortalecendo o acesso às notícias e informações.
Streamings e mídias
De acordo com a pesquisa realizada pela PwC, houve o aumento acelerado das plataformas digitais, principalmente no segmento de games, publicidade digital e vídeos na internet (OTT).
Segundo a PwC, os streamings mais procurados pelos consumidores são os seguintes:
- Streamings de vídeo: Netflix, HBO, Disney+ e Amazon Prime;
- Streamings de música: Spotify e Apple Music.
Embora os streamings de vídeo e de áudio tenham se mostrado como um dos setores mais promissores no mercado do entretenimento, espera-se que as receitas de bilheteria de cinema e de shows mantenham-se em alta.
e-Sports
E claro, não podemos esquecer dos games digitais e e-Sports, que também tendem a crescer nos próximos anos.
Desde o ano de 2020, o mercado está aquecido, e o grande boom desse mercado está nos jogos de estratégia, luta, corrida e esportes, contando com nomes como FIFA e o Pro Evolution Soccer (PES).
Neste segmento, os jogos que mais se destacam são o Fortnite, Free Fire, Call of Duty, Doom, Counter Strike, Overwatch, dentre outros.
Considerações Finais
De modo geral, o mercado do entretenimento tem se tornado cada vez mais consolidado, fazendo com que os formatos digitais assumam o lugar dos formatos tradicionais, como por exemplo as revistas, jornais, livros e TVs por assinatura.
Todos esses dados demonstram que a tendência é que o digital se torne cada vez maior, e que o mercado seja impactado em nível global.